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銃器音声の作成
銃器音声(銃声やリロード音)の作成に関して以下のフォーマットを使用する。
| 1p(一人称視点)で再生される音声 | ステレオもしくはモノラルでOK | 44,100Hz , 16Bit , Stereo or Mono , Wave(Microsoft) , Uncompressed |
| 3p(三人称視点)で再生される音声 | ステレオはNG、必ずモノラルで作成する | 44,100Hz , 16Bit , Mono , Wave(Microsoft) , Uncompressed |
3p音声にステレオフォーマットを使用すると、物凄く離れてるのに近くで発砲音がしたり、
リロード音が聞こえる様になる不具合が発生します。
連続する銃声の作成にはループ開始終了位置を指定するためSoundForgeによるマーカーの埋め込みが必要となる。
SoundForgeにはプロ用の「SOUND FORGE 8 日本語版」と
低価格版「Sound Forge Audio Studio 8J」がある。
マーカー埋め込み機能はどちらにもあるのでこれを利用する。
マーカーの設定に関する情報はこちらのコラムを参照すると良いと思います。
http://www.hookup.co.jp/column/32.html
例:RPG関連の音声ファイルの構成
| rpg_fire.wav | 1p用_銃器発射音 |
| rpg_fire_3p.wav | 3p用_銃器発射音 |
| rpg_reload_1p.wav | リロード音 |
