.
ObjectTypesテンプレート
オブジェクトタイプのテンプレート。
3dsMAX等で製作中の階層構造の名前に埋め込みコピペすると便利です。
| root_bundledMesh_ | 動的オブジェクト指定(エクスポート時ファイルネームが続く名前のものになる) |
| geom0 | ジオメトリ0 |
| geom1 | ジオメトリ1 |
| geom2 | ジオメトリ2 |
| lod0 | レベルオブディテール0(近) |
| lod1 | レベルオブディテール1 |
| lod2 | レベルオブディテール2(遠)ユーザーが適時lodのレベルを自由に設定してよい。例:lod4等 |
| nonvis_ | 不可視化 |
| col0 | コリジョン0(デカール&弾丸用判定) |
| col1 | コリジョン1(乗物用判定) |
| col2 | コリジョン2(兵士用判定) |
| col3 | コリジョン3(AIメッシュ。ナビメッシュの描写の際に使用されます。詳しくは別項目を参考) |
| Anchor | 階層構造の終端を明示(終端を必ず明示する必要はありません) |
| __SimpleObject | 階層構造不可オブジェクト |
| __Bundle | 階層構造オブジェクト |
| __PlayerControlObject | プレーヤー操作可能なオブジェクト |
| __Engine | エンジン属性オブジェクト |
| __RotationalBundle | 操作可能な回転オブジェクト |
| __Spring | タイヤ属性オブジェクト |
| __HandFireArm | 銃属性オブジェクト |
| __GenericFireArm | 銃属性オブジェクト |
| __GenericProjectile | 弾丸属性 |
