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ObjectTypesテンプレート

オブジェクトタイプのテンプレート。
3dsMAX等で製作中の階層構造の名前に埋め込みコピペすると便利です。

root_bundledMesh_ 動的オブジェクト指定(エクスポート時ファイルネームが続く名前のものになる)
geom0 ジオメトリ0
geom1 ジオメトリ1
geom2 ジオメトリ2
lod0 レベルオブディテール0(近)
lod1 レベルオブディテール1
lod2 レベルオブディテール2(遠)ユーザーが適時lodのレベルを自由に設定してよい。例:lod4等
nonvis_ 不可視化
col0 コリジョン0(デカール&弾丸用判定)
col1 コリジョン1(乗物用判定)
col2 コリジョン2(兵士用判定)
col3 コリジョン3(AIメッシュ。ナビメッシュの描写の際に使用されます。詳しくは別項目を参考)
Anchor 階層構造の終端を明示(終端を必ず明示する必要はありません)
__SimpleObject 階層構造不可オブジェクト
__Bundle 階層構造オブジェクト
__PlayerControlObject プレーヤー操作可能なオブジェクト
__Engine エンジン属性オブジェクト
__RotationalBundle 操作可能な回転オブジェクト
__Spring タイヤ属性オブジェクト
__HandFireArm 銃属性オブジェクト
__GenericFireArm 銃属性オブジェクト
__GenericProjectile 弾丸属性




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